문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파괴왕 휴톤 (문단 편집) ==== 2nd: 데토네이션 ==== ||주먹을 부딪힌 뒤 대상을 빠르게 강타하고 마지막 타격으로 멀리 날려보냅니다. 휴톤의 연타 피해는 슈퍼아머 파괴를 가지고 있으며 연타의 세 번째 타격을 맞을 시 1.5초간 기절에 걸리게 되며 마지막 타격의 차지 시간에 따라 적을 날려보내는 힘이 변경됩니다. 기술 시전중에는 상태이상이 면역이 되며 방어력이 +30% 증가합니다. ||쿨타임: 80초|| || 돌진: {{{#blue 60}}} + {{{#purple 0.3 공격력}}}[br]1타: {{{#blue 40}}} + {{{#purple 0.4 공격력}}}[br]2타: {{{#blue 50}}} + {{{#purple 0.5 공격력}}}[br]3타: {{{#blue 65}}} + {{{#purple 0.65 공격력}}}[br]최소 차지: {{{#blue 80}}} + {{{#purple 0.2 공격력}}}[br]중간 차지: {{{#blue 240}}} + {{{#purple 0.6 공격력}}}[br]최대 차지: {{{#blue 360}}} + {{{#purple 0.8 공격력}}}[br]최소 차지 총합: {{{#blue 295}}} + {{{#purple 2.15 공격력}}}[br]중간 차지 총합: {{{#blue 455}}} + {{{#purple 2.55 공격력}}}[br]최대 차지 총합: {{{#blue 575}}} + {{{#purple 2.75 공격력}}}[br]사거리: 250 ||대인 1.00 [br]건물 1.00|| [[파일:휴톤 2차궁.gif|width=60%]] >(시전 시) '''피스트! / 각오하라고! / 넌 뒈졌다!''' >(막타 시) '''디스트럭션! / 데토네이션! / 간다앗! / 마지막이다!''' 주먹을 부딪히며 힘을 모아 최대 440 거리를 돌진한 뒤, 세 번의 연타에 이어 적을 멀리 날려버리는 어퍼컷을 시전한다. 돌진을 제외한 모든 타격은 슈퍼아머를 무시하고, 세 번째 타격에는 기절, 마지막 타격에는 스킬봉인 효과가 있다. 또한 마지막 타격 직전에 충전을 거쳐 해당 공격의 위력, 스킬봉인 지속시간, 날리는 거리를 증가시킬 수 있다. 시전 중에는 2단계 잡기 면역과 상태이상 면역이 걸린다. 핵펀치처럼 처음부터 슈퍼아머와 2단계 잡기 면역, 상태이상 면역이 생기는 것처럼 보이지만 정확히는 E키를 누르고 양 주먹을 맞부딪혀야 생긴다. 때문에 절묘한 타이밍에 들어오는 상태이상은 막지 못한다. 홈페이지에는 갱신되지 않은 정보라서 게임 내의 캐릭터 스킬 정보창에서 직접 확인해야 알 수 있는 정보. 돌진 전방 110 좌우 110, 1타 전방 155 좌우 100 후방 10, 2타 전방 180 좌우 100 후방 40, 3타 전방 190 좌우 100 후방 40, 마지막 타격은 충전 단계 상관 없이 전방 220 좌우 100 후방 80 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 놀랍게도 최하단 판정이 존재해 다운된 대상에게도 쓸 수 있으나, 막타를 충전하면 적이 기상 무적에 돌입하므로 충전하지 않아야 콤보가 이어진다. 또한 S키를 눌러 제자리에서 시전할 경우 돌진을 생략하고 바로 연타부터 시전할 수 있다. 핵펀치의 강력한 단일 화력을 희생했으나 그 대가로 온갖 우수한 유틸리티를 받은 궁극기다. 상술했듯 충전할수록 마지막 공격의 날리는 힘이 강해지는데, 충전하지 않으면 걸어가서 지옥구멍을 연계할 수 있을 정도만 보내지만 중간까지 충전하면 눈 앞에 보이는 번지 구역에도 부드럽게 들어갈 정도로 날리며 최대 충전하면 보는 입장에서도 황당할 정도로 엄청나게 멀리 날려버린다. 대략 리버포드 기준 맵 중앙에서 Y존 박스 근처 정도. 날리는 거리가 이렇게 무지막지하다 보니 적을 전장에서 일시적으로 이탈시키는 효과를 볼 수 있으며, 각도를 잘 맞춘다면 초장거리 배달기나 번지 기술로 응용하는 것도 가능하다. 게다가 특유의 유틸리티로 카운터할 수 있는 스킬이 매우 많은 데 반해 데토네이션을 카운터칠 수 있는 스킬은 매우 적다는 장점도 있다. 일단 모든 공격에 슈퍼아머 파괴 효과가 있고, 3타에 1.5초 기절이 있어 다른 변수가 없다면 4타 최대 충전을 거의 확정으로 맞는데다가, 심지어 4타는 스킬봉인을 걸어 날아가는 도중 생존기로 빠져나가는 것조차 원천봉쇄해버린다. 이것도 모자라 시전 중 2단계 잡기 면역 슈퍼아머와 상태이상 면역까지 걸려, 슈퍼아머 채널링 스킬이 으레 갖는 행동불가 상태이상에 취약하다는 단점도 극복했다. 데토네이션을 캔슬하려면 똑같이 슈퍼아머를 무시하는 스킬, 또는 3단계 잡기 스킬이 필요하다. 단점은 유틸리티를 대가로 대미지는 내세울 게 없다는 것이다. 핵펀치보다 계수가 미세하게 높긴 하나 고정 대미지가 절반쯤밖에 되지 않아 실질 위력은 핵펀치의 압승이다. 그리고 돌진하는 휴톤의 몸에도 공격 판정이 있는데, 여기에는 슈퍼아머 파괴 효과가 없다. 즉, 데토네이션을 심안도를 켠 다이무스에게 날리면 돌진 공격에 심안도가 반응해 슈퍼아머를 뚫는 반격이 날아오고, 데토네이션은 그대로 캔슬당하고 만다. 마찬가지 이유로 물방울 쿠션도 돌진에 부딪히면 정상적으로 뒤로 밀려나며 방생되며, 핵펀치 휴톤은 천적에 가까워서 데토네이션이 이미 시전된 상태여도 4타가 시전되기 전에 안면가드만 올리면 바로 핵펀치로 날려버린다. 이런 심리전이 걸렸다면 상술했듯 S키를 눌러 바로 연타를 시전하는 센스가 필요하다. 사실 이 스킬의 가장 큰 적은 바로 '''아군의 스킬'''. 휴톤이야 4타만 맞추면 되지만 그 4타를 맞추기 전에 아군이 밀거나 눕힐경우 미는 힘이 상쇄돼서 띄우는 힘만 남아 적이 사이클론 맞은것 마냥 제자리에서 붕 뜨거나 4타가 빗나간다. 아군이 센스가 있다면 일어나지 않는 일이긴 하지만 그런거 모르는 아군 전투지원부대가 있다면 조심하자. 이러니 저러니해도 이 스킬의 의의는 적군 무력화니 처음 사용할 때는 그냥 적 탱커에게 박아서 집으로 돌려보내 주면 된다. 최대 차지 타격시 적어도 5초, 번지구역으로 보낸다면 10초는 전장에서 제외시킬 수 있는 만큼 팍팍 질러주자. 이후 홀딩이나 배달용으로 쓸때 감을 잡는데 도움을 준다. 참고로 차지 수준에 따라서 스킬봉인의 유지시간이 차등화되는데 노 차지시에는 바닥에 닿는 즉시 스킬봉인이 해제되고, 중간 차지에서는 기상무적에 돌입하는 순간 해제되며, 최대 차지시에는 기상무적이 끝날 타이밍에 해제된다. 당연하지만 온갖 이유[* 날아가는 궤적 상에 지형에 막히거나 빙결이나 속박 같은 대상을 고정시키는 상태이상에 걸렸거나 연타형 스킬을 맞고 있어서 날아가는 힘이 사라지는 등등.]로 기존 시간보다 일찍 땅에 닿을 경우에도 스킬 봉인은 계속 지속된다. 배달은 못하지만 대상은 잡기랑 평타를 포함한 모든 스킬을 사용할 수 없으니 일장일단이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기